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JavaScript闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋為悧鐘汇€侀弴銏犖ч柛銉㈡櫇閸樼娀姊绘担鍝勫付闁硅姤绮撳顐﹀川婵犲嫷娴勫┑顔角规禍顒傚娴犲鐓曢悘鐐插⒔閹冲懘鏌涢弬璺ㄐeǎ鍥э躬閹瑩宕归锝囧涧缂傚倷绶¢崰鏍€﹀畡閭﹀殨闁稿﹦鍣ュΣ楣冩⒑閸濆嫭锛旂紒鐘虫崌瀵濡搁妷銏℃杸闂佺硶妾ч弲婊呯懅缂傚倷鑳堕崑鎾诲磿閹惰棄瑙﹂悗锝庡墯瀹曞弶绻濋棃娑卞剱妞ゃ儱鐗婄换娑㈠箣閻愬棙鍨甸埢鎾活敇閻旇櫣顔曢柣搴㈢⊕宀e潡鎯岄幒鏃傜<闁绘ê纾晶鐢碘偓娈垮枦椤曆囧煡婢舵劕顫呴柣妯兼暩閺夋悂姊绘担鍛靛湱鎹㈤幇鏉跨婵犲﹤鐗婇崕搴ㄥ箹濞n剙濡介柍閿嬪灩缁辨帞鈧綆鍋掗崕銉╂煕鎼达紕绠崇紒杈ㄥ笚瀵板嫭绻濋崟顐ゅ幗闂備胶纭堕弬渚€宕戦幘鎰佹富闁靛牆妫楃粭鍌滅磼鐠佸湱绡€鐎规洦鍨电粻娑樷槈濞嗘垵骞堥梻浣瑰缁诲倹顨ラ幖浣瑰€堕柨鏃傜摂濞堜粙鏌i幇顖氱毢缂佺姴顭烽弻鈩冩媴鐟欏嫬纾抽梺杞扮劍閹瑰洭寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷� JavaScript闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋為悧鐘汇€侀弴銏犖ч柛銉㈡櫇閸樼娀姊绘担鍝勫付闁硅姤绮撳顐﹀川婵犲嫷娴勫┑顔角规禍顒傚娴犲鐓曢悘鐐插⒔閹冲懘鏌涢弬璺ㄐeǎ鍥э躬閹瑩宕归锝囧涧缂傚倷绶¢崰鏍€﹀畡閭﹀殨闁稿﹦鍣ュΣ楣冩⒑閸濆嫭锛旂紒鐘虫崌瀵濡搁妷銏℃杸闂佺硶妾ч弲婊呯懅缂傚倷鑳堕崑鎾诲磿閹惰棄瑙﹂悗锝庡墯瀹曞弶绻濋棃娑卞剱妞ゃ儱鐗婄换娑㈠箣閻愬棙鍨甸埢鎾活敇閻旇櫣顔曢柣搴㈢⊕宀e潡鎯岄幒鏃傜<闁绘ê纾晶鐢碘偓娈垮枦椤曆囧煡婢舵劕顫呴柣妯兼暩閺夋悂姊婚崒姘偓鎼佹偋婵犲嫮鐭欓柟瀵稿Л閸嬫挸鈽夊畷鍥┬滃┑顔硷攻濡炰粙鐛弽顓熷€锋繛鏉戭儏娴滈箖鏌″搴″箺闁稿骸瀛╅妵鍕冀椤愵澀绮堕梺钘夊暟閸犳牠寮婚妸鈺傚亜闁告繂瀚呴姀銏㈢<闁逞屽墰閳ь剨缍嗛崰妤呮偂閻樼粯鐓欓梻鍌氼嚟閸斿秵绻涢幊宄板娴滄粓鐓崶銉ュ姕閻庢熬鎷�
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Math 算术函数和常量

可用性

JavaScript 1.0; JScript 1.0; ECMAScript v1

语法

Math.constant 

Math.function( )

常量

Math.E

常量e,自然对数的底数。

Math.LN10

10的自然对数。

Math.LN2

2的自然对数。

Math.LOG10E

以10为底的e的对数。

Math.LOG2E

以2为底的e的对数。

Math.PI

常量figs/U03C0.gif

Math.SQRT1_2

2的平方根除以1。

Math.SQRT2

2的平方根。

静态函数

Math.abs( )

计算绝对值。

Math.acos( )

计算反余弦值。

Math.asin( )

计算反正弦值。

Math.atan( )

计算反正切值。

Math.atan2( )

计算从X轴到一个点的角度。

Math.ceil( )

对一个数上舍入。

Math.cos( )

计算余弦值。

Math.exp( )

计算e的指数。

Math.floor( )

对一个数下舍人。

Math.log( )

计算自然对数。

Math.max( )

返回两个数中较大的一个。

Math.min( )

返回两个数中较小的一个。

Math.pow( )

计算xy

Math.random( )

计算一个随机数。

Math.round( )

舍入为最接近的整数。

Math.sin( )

计算正弦值。

Math.sqrt( )

计算平方根。

Math.tan( )

计算正切值。

描述

Math是一个对象,定义了引用有用的算术函数和常量的属性。Math对象对这些函数 和常量进行了分组,使用如下的语法就可以调用它们:

y = Math.sin(x);

area = radius * radius * Math.PI; 

Math并不像Date和String那样是对象的类。没有Math()构造函数,像Math.sin() 这样的函数只是函数,不是对象的方法。

参阅

Number

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