Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>
内部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"> <p>你的浏览器不支持Canvas </p> </canvas> <script> 'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-canvas'); if (canvas.getContext) { alert('你的浏览器支持Canvas!'); } else { alert('你的浏览器不支持Canvas!'); } </script>
getContext('2d')
方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:
gl = canvas.getContext("webgl");
本节我们只专注于绘制2D图形。
我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
CanvasRenderingContext2D
对象有若干方法来绘制图形:
<canvas id="test-shape-canvas" width="200" height="200" style="border: 1px solid #ccc; margin-top: 15px;"> </canvas> <script> 'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.fillStyle = '#dddddd'; ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); var path=new Path2D(); path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); path.moveTo(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); ctx.strokeStyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path); </script>
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:
<canvas id="test-text-canvas" width="300" height="100" style="border: 1px solid #ccc; margin-top: 15px;"> </canvas> <script> 'use strict'; var canvas = document.getElementById('test-text-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = '#666666'; ctx.font = '24px Arial'; ctx.fillStyle = '#333333'; ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40); </script>
Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
尽量使用整数坐标而不是浮点数;
可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
背景图片如果不变可以直接用<img>
标签并放到最底层。
请根据从163获取的JSON数据绘制最近30个交易日的K线图,数据已处理为包含一组对象的数组:
'use strict'; window.loadStockData = function (r) { var NUMS = 30, data = r.data; if (data.length > NUMS) { data = data.slice(data.length - NUMS); } data = data.map(function (x) { return { date: x[0], open: x[1], close: x[2], high: x[3], low: x[4], vol: x[5], change: x[6] }; }); window.drawStock(data); } window.drawStock = function (data) { var canvas = document.getElementById('stock-canvas'), width = canvas.width, height = canvas.height, ctx = canvas.getContext('2d'); console.log(JSON.stringify(data[0])); // {"date":"20150602","open":4844.7,"close":4910.53,"high":4911.57,"low":4797.55,"vol":62374809900,"change":1.69} ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillText('Test Canvas', 10, 10); }; // 加载最近30个交易日的K线图数据: var js = document.createElement('script'); js.src = 'http://img1.money.126.net/data/hs/kline/day/history/2015/0000001.json?callback=loadStockData&t=' + Date.now(); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);运行一下